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Text File  |  1995-11-25  |  7KB  |  149 lines

  1.  
  2.    ROBERT IN THE FIRE FACTORY
  3.    =============================================================================
  4.  
  5.    Von Harald Siegmund @ KL
  6.  
  7.    RITFF ist ein typisches Spiel des Jump'n'run Genres und basiert auf dem
  8.    Atari XL-Spiel "Mr Robot and his robot factory". Genauer gesagt: es ist
  9.    eine nahezu identische Kopie. Ich habe das Teil zusammen mit zwei Freunden
  10.    vor einigen Jahren programmiert und zuletzt beim Aufräumen meiner Platte
  11.    wiedergefunden. Da ich es ein wenig schade finde, das Spiel in irgend
  12.    einem staubigen Subdirectory vergammeln zu lassen, hab' ich mich
  13.    entschlossen, es einfach mal in's Mausnetz zu legen. Well... here it is!
  14.  
  15.  
  16.    Systemvoraussetzungen
  17.    ---------------------
  18.    Zum Spielen wird ein Joystick benötigt!
  19.  
  20.    RITFF läuft in der niedrigen sowie hohen ST Auflösung (320x200 oder
  21.    640x400). In Farbe sieht alles natürlich wesentlich besser aus.
  22.  
  23.    Auf einem Falcon stürzt leider die Quartett-Soundabspielroutine ab.
  24.    Damit das Spiel trotzdem läuft, muß einfach die Datei ROBERT_0.DAT im
  25.    Ordner ROBERT.DAT umbenannt werden (in irgend etwas anderes). Damit
  26.    verzichtet man zwar auf die Titelmusik, aber der Rest funktioniert
  27.    einwandfrei. Allerdings habe ich es nicht geschafft, das Programm
  28.    in ST High zum Laufen zu bekommen. Man kann eben nicht alles haben...
  29.  
  30.    Auf einem TT hört sich der Sound ziemlich grauenvoll an! Ist eben für
  31.    den Yamaha Soundchip geschrieben. Am besten ganz abschalten oder zumindest
  32.    leiser stellen.
  33.  
  34.  
  35.    Worum geht's?
  36.    -------------
  37.    In verschiedenen Levels muß Astronaut Robert über alle Plattformen laufen
  38.    und die im Boden eingelassenen weißen Punkte einsammeln. Einige gemeine
  39.    Flammen, die man auf keinen Fall berühren darf, wollen ihn daran hindern.
  40.    Grabscht sich Robert allerdings ein Schutzschild (kleines blau blinkendes
  41.    Objekt), ist er für einige Sekunden immun gegen die Flammen und kann diese
  42.    bei Berührung sogar zerstören.
  43.  
  44.    Im Laufe des Spiels wird das Szenario immer aufwendiger: Förderbänder,
  45.    Leitern, Teleporter, Sprungbretter und Rutschen machen Robert die Aufgabe
  46.    nicht gerade leichter. Am gemeinsten sind die Bomben: man kann zwar
  47.    drüber laufen, doch damit werden die Dinger gezündet, und man sollte
  48.    schleunigst abhauen, bevor die Bomben hochgehen...
  49.  
  50.    Das ganze geht natürlich auf Zeit, damit's nicht langweilig wird.
  51.  
  52.    Wenn alle Levels gemeistert und ausgereizt sind, kann man sich mit dem
  53.    eingebauten Level-Editor neue entwerfen und abspeichern und sich so
  54.    ganze Level-Bibliotheken aufbauen. Die Standard-Levels sind allerdings
  55.    nicht editierbar (sonst wäre der Anreiz weg, sich bis zum letzen Level
  56.    durchzukämpfen).
  57.  
  58.  
  59.  
  60.    Objekte
  61.    -------
  62.    Die obere Reihe im Level Editor enthält alle im Spiel vorkommende Objekte.
  63.    Einfach anklicken und dann (beliebig oft) im Spielfeld setzen. Folgende
  64.    Objekte gibt es:
  65.  
  66.    Förderband links (3 Teile)    transportiert Robert nach links
  67.    Förderband rechts (3 Teile)   transportiert Robert nach rechts
  68.    Rutsche                       daran rutscht Robert nach unten
  69.    Fahrstuhl                     dient zum Transport nach oben
  70.    Bodenende links               zum Abschließen von Bodenstücken
  71.    Bodenende rechts              ebenfalls, rechte Seite
  72.    Boden leer                    leeres Bodenstück
  73.    Boden voll                    Bodenstück mit zu sammelnden Punkt
  74.    Teleporter                    Auf Teleporter stellen, Button drücken und
  75.                                  ab geht's
  76.    Bombe                         wird durch Beschreiten gezündet und fliegt
  77.                                  kurz darauf in die Luft
  78.    Schutzschild                  damit kann man sich gegen die Flammen wehren
  79.    Magnet links                  Robert wird für kurze Zeit magnetisch und nach
  80.                                  links gezogen; erlaubt sehr weite Sprünge
  81.    Magnet rechts                 das ganze nach rechts
  82.    großer Magnet links           dient nur zur optischen Gestaltung; sollte
  83.                                  passend zum kleinen Magneten plaziert werden
  84.    großer Magnet rechts          für rechts
  85.    Note                          toggelt den Sound (an/aus); wie Taste F8
  86.    Leiter                        zum Klettern hoch oder runter
  87.    Sprungbrett                   darauf kann Robert herumspringen
  88.    Extraleben                    erklärt sich von selbst...
  89.    Flamme ("F")                  Roberts Gegner
  90.    Startposition ("R")           Hier geht's los!
  91.  
  92.  
  93.    Die zweite Reihe des Editors enthält noch einige Funktionen:
  94.  
  95.    LOAD        Levels laden
  96.    SAVE        Levels speichern
  97.    ERASE       aktuellen Level löschen
  98.    PLAY        Spielstart ab aktuellem Level
  99.    TEST        Level testen (siehe auch Beschreibung Taste F5 weiter unten)
  100.    STD         Standard-Levels (die ja nicht editiert werden können)
  101.                wieder laden und Editor verlassen
  102.    LEVEL x     Klick darauf, Joystick bewegen und Level einstellen,
  103.                nochmal Klick (26 Levels von A-Z gibt es)
  104.  
  105.  
  106.  
  107.    Tastaturbelegung
  108.    ----------------
  109.    Im Hauptmenü
  110.       F1       Spielstart
  111.       F2       Level-Editor
  112.       F3       Highscore-Liste ansehen
  113.       F10      Programmende
  114.  
  115.    Während des Spiels
  116.       Esc      Pause (weiter mit irgendeiner anderen Taste)
  117.       F8       Ton an/aus
  118.       F10      Spiel abbrechen - zurück zum Hauptmenü
  119.       1...9    Geschwindigkeit (macht nur auf einem TT Sinn!)
  120.  
  121.    Im Level-Editor
  122.       F1       Level-Datei laden
  123.       F2       Levels abspeichern
  124.       F3       aktuellen Level löschen
  125.       F4       Spielstart ab aktuellem Level
  126.       F5       Level testen (Spielstart mit unendlich vielen Leben, allerdings
  127.                ohne Highscore-Möglichkeit und nur dieser eine Level)
  128.       F6       Standard Levels laden und zurück zum Hauptmenü
  129.       F10      Editor verlassen - zurück zum Hauptmenü
  130.       A...Z    Level direkt anwählen
  131.  
  132.  
  133.  
  134.    Programmstatus
  135.    --------------
  136.    ROBERT IN THE FIRE FACTORY ist ein Public Domain Programm. Wenn's Euch
  137.    gefällt, dann kopiert es bitte weiter. Wer Lust hat, kann mir gerne
  138.    einen kleinen Obolus überweisen (irgend einen Betrag, den man ganzzahlig
  139.    durch drei teilen kann, z.B. DM 15,-). Dann rücke ich auch die editierbaren
  140.    Standard-Levels raus... ;-)
  141.  
  142.    Sparda Bank Mainz eG
  143.    BLZ 550 905 00
  144.    Kontonummer 300 405
  145.  
  146.  
  147.    =============================================================================
  148.    Dateiende
  149.