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1995-11-25
|
7KB
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149 lines
ROBERT IN THE FIRE FACTORY
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Von Harald Siegmund @ KL
RITFF ist ein typisches Spiel des Jump'n'run Genres und basiert auf dem
Atari XL-Spiel "Mr Robot and his robot factory". Genauer gesagt: es ist
eine nahezu identische Kopie. Ich habe das Teil zusammen mit zwei Freunden
vor einigen Jahren programmiert und zuletzt beim Aufräumen meiner Platte
wiedergefunden. Da ich es ein wenig schade finde, das Spiel in irgend
einem staubigen Subdirectory vergammeln zu lassen, hab' ich mich
entschlossen, es einfach mal in's Mausnetz zu legen. Well... here it is!
Systemvoraussetzungen
---------------------
Zum Spielen wird ein Joystick benötigt!
RITFF läuft in der niedrigen sowie hohen ST Auflösung (320x200 oder
640x400). In Farbe sieht alles natürlich wesentlich besser aus.
Auf einem Falcon stürzt leider die Quartett-Soundabspielroutine ab.
Damit das Spiel trotzdem läuft, muß einfach die Datei ROBERT_0.DAT im
Ordner ROBERT.DAT umbenannt werden (in irgend etwas anderes). Damit
verzichtet man zwar auf die Titelmusik, aber der Rest funktioniert
einwandfrei. Allerdings habe ich es nicht geschafft, das Programm
in ST High zum Laufen zu bekommen. Man kann eben nicht alles haben...
Auf einem TT hört sich der Sound ziemlich grauenvoll an! Ist eben für
den Yamaha Soundchip geschrieben. Am besten ganz abschalten oder zumindest
leiser stellen.
Worum geht's?
-------------
In verschiedenen Levels muß Astronaut Robert über alle Plattformen laufen
und die im Boden eingelassenen weißen Punkte einsammeln. Einige gemeine
Flammen, die man auf keinen Fall berühren darf, wollen ihn daran hindern.
Grabscht sich Robert allerdings ein Schutzschild (kleines blau blinkendes
Objekt), ist er für einige Sekunden immun gegen die Flammen und kann diese
bei Berührung sogar zerstören.
Im Laufe des Spiels wird das Szenario immer aufwendiger: Förderbänder,
Leitern, Teleporter, Sprungbretter und Rutschen machen Robert die Aufgabe
nicht gerade leichter. Am gemeinsten sind die Bomben: man kann zwar
drüber laufen, doch damit werden die Dinger gezündet, und man sollte
schleunigst abhauen, bevor die Bomben hochgehen...
Das ganze geht natürlich auf Zeit, damit's nicht langweilig wird.
Wenn alle Levels gemeistert und ausgereizt sind, kann man sich mit dem
eingebauten Level-Editor neue entwerfen und abspeichern und sich so
ganze Level-Bibliotheken aufbauen. Die Standard-Levels sind allerdings
nicht editierbar (sonst wäre der Anreiz weg, sich bis zum letzen Level
durchzukämpfen).
Objekte
-------
Die obere Reihe im Level Editor enthält alle im Spiel vorkommende Objekte.
Einfach anklicken und dann (beliebig oft) im Spielfeld setzen. Folgende
Objekte gibt es:
Förderband links (3 Teile) transportiert Robert nach links
Förderband rechts (3 Teile) transportiert Robert nach rechts
Rutsche daran rutscht Robert nach unten
Fahrstuhl dient zum Transport nach oben
Bodenende links zum Abschließen von Bodenstücken
Bodenende rechts ebenfalls, rechte Seite
Boden leer leeres Bodenstück
Boden voll Bodenstück mit zu sammelnden Punkt
Teleporter Auf Teleporter stellen, Button drücken und
ab geht's
Bombe wird durch Beschreiten gezündet und fliegt
kurz darauf in die Luft
Schutzschild damit kann man sich gegen die Flammen wehren
Magnet links Robert wird für kurze Zeit magnetisch und nach
links gezogen; erlaubt sehr weite Sprünge
Magnet rechts das ganze nach rechts
großer Magnet links dient nur zur optischen Gestaltung; sollte
passend zum kleinen Magneten plaziert werden
großer Magnet rechts für rechts
Note toggelt den Sound (an/aus); wie Taste F8
Leiter zum Klettern hoch oder runter
Sprungbrett darauf kann Robert herumspringen
Extraleben erklärt sich von selbst...
Flamme ("F") Roberts Gegner
Startposition ("R") Hier geht's los!
Die zweite Reihe des Editors enthält noch einige Funktionen:
LOAD Levels laden
SAVE Levels speichern
ERASE aktuellen Level löschen
PLAY Spielstart ab aktuellem Level
TEST Level testen (siehe auch Beschreibung Taste F5 weiter unten)
STD Standard-Levels (die ja nicht editiert werden können)
wieder laden und Editor verlassen
LEVEL x Klick darauf, Joystick bewegen und Level einstellen,
nochmal Klick (26 Levels von A-Z gibt es)
Tastaturbelegung
----------------
Im Hauptmenü
F1 Spielstart
F2 Level-Editor
F3 Highscore-Liste ansehen
F10 Programmende
Während des Spiels
Esc Pause (weiter mit irgendeiner anderen Taste)
F8 Ton an/aus
F10 Spiel abbrechen - zurück zum Hauptmenü
1...9 Geschwindigkeit (macht nur auf einem TT Sinn!)
Im Level-Editor
F1 Level-Datei laden
F2 Levels abspeichern
F3 aktuellen Level löschen
F4 Spielstart ab aktuellem Level
F5 Level testen (Spielstart mit unendlich vielen Leben, allerdings
ohne Highscore-Möglichkeit und nur dieser eine Level)
F6 Standard Levels laden und zurück zum Hauptmenü
F10 Editor verlassen - zurück zum Hauptmenü
A...Z Level direkt anwählen
Programmstatus
--------------
ROBERT IN THE FIRE FACTORY ist ein Public Domain Programm. Wenn's Euch
gefällt, dann kopiert es bitte weiter. Wer Lust hat, kann mir gerne
einen kleinen Obolus überweisen (irgend einen Betrag, den man ganzzahlig
durch drei teilen kann, z.B. DM 15,-). Dann rücke ich auch die editierbaren
Standard-Levels raus... ;-)
Sparda Bank Mainz eG
BLZ 550 905 00
Kontonummer 300 405
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